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VR弱视、斜视治疗原理

2023-02-22

       在中国,斜视发病率占总人口的1%,弱视发病率占总人口的3%;16岁以下儿童中,弱视者占3%-5%,意味着弱视儿童人数高达1200万;11岁之前,仍属于视觉的“可塑期”,一旦错过“可塑期”,越往后斜弱视群体的恢复难度越大。 当前,治疗斜弱视的方法不外乎佩戴眼镜矫正、进行视觉训练或手术矫正等方式,遮盖治疗就是视觉训练的一种。也就是遮盖视力正常的眼睛,尽可能使用弱视眼。至于斜视患者,一般会通过手术进行眼位矫正,但是手术并不能够让眼睛的视觉功能恢复到正常水平。而VR视觉训练的出现,不仅大大缩短了弱视治疗的疗程,还提升了成人弱视的治疗成功率。

 

       
       患有一种或多种视觉障碍,如弱视、斜视、或会聚功能不全,俗称懒眼症或斗鸡眼。这种疾病不仅会影响驾驶和日常运动,还会对观看3D内容造成困扰,甚至限制职业的选择。这种疾病极大地影响了人们的日常生活,甚至妨碍了人际关系,有时也会导致歧视。在眼科疾病人群方面,我国眼科疾病患者基数大,屈光不正(近视、远视、散光)问题最为普遍,由高度近视引起的眼轴增长和视网膜、脉络膜变薄会导致一系列的病理性变化,严重时可致盲。

       进入 VR 的世界后,患者最初只是下意识玩游戏,在虚拟现实当中,如果希望赢得游戏,那两只眼睛都要配合,久而久之,当双眼适应这个新的场景,弱视眼的视力就慢慢提升了。因为它被重新“唤醒”了。另外,富有趣味性与立体感觉的三维动画和特效加上丰富的音效,让患者可以通过全方位一体的虚拟世界感知,在娱乐的过程中刺激眼睛,并完成双眼视功能的恢复和重建。让训练不再枯燥乏味。

       在政策层面,近三年来,国家对国民眼健康(尤其是儿童青少年人群)的关注和投入不断加大。“护眼”在屏幕时代下成了全民消费的刚需,在政策与需求驱动多重因素驱动下,眼健康产业表现出了强劲的动力,逐渐成为时下发展最快的领域之一。

 

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